为什么越来越多的人喜欢穿jk制服了?

86服饰网 2023-05-06 01:34 编辑:admin 208阅读

一、为什么越来越多的人喜欢穿jk制服了?

首先,我们需要知道jk制服是什么衣服:

JK制服款型大致可以分为背心裙,夏服,中间服,马甲,西装,大衣,冬服,开衫,毛衣,衬衫。根据领子外形不同分为札幌襟,关东襟,关西襟,名古屋襟四个种类。又根据领子上的襟线多少、颜色不同分为繁多的类型,襟线是什么颜色、有几根襟线就是辨别类型的标准,如:赤三本、黑一本、白无本等。亲子就是一宽一细两条襟线;还有变形襟,但本质上都是jk制服。

那么,jk制服概念的由来是什么:

JK,其实是日本的流行网络用语,乃女高中生的简写,取日文罗马音jyoshikoukousei中的J和K,意指正在高中读书的人,后来逐渐衍生成了ACGN次文化中的一种萌属性,而JK制服就是她们的校服。

为什么现在流行jk制服?

如今,JK制服在全球已经发展成了一种JK文化,受到了很多人的喜欢。曾经看到一个up主说过:我们穿着JK,因为我们不得不融入社会,而不合时宜的JK穿着,却是在昭示着我们挣脱束缚的痕迹。jk制服的发展,也在一定程度上展现了日本女星在不同时期的发展特点,叛逆顺从等等,有独特的时代特点。如今,jk制服已经成为了一种具有独特美感的时尚服饰种类,受到众多人的喜爱。虽然说圈子还在二次元文化中比较盛行,但是在我们如今的生活中,穿着JK制服出门的人,也是变得越来越多了。

二、名将三国23级有人带去哪个图升级快一些

您好,如果你现在是23级需要人带你练级的话 建议你去刷比你高出3到5级的噩梦图 建议你现在刷白马之战 或者 延津之战 这两张地图你基本上有经验的 不过就是贵了一点 希望你能采纳一下我的建议

更多名将三国信息 请来咨询我 QQ1002669899 请加我时 说明你的来历 谢谢

三、QQ游戏怎么玩

拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。 游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。 二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。 (2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。 方块J称为“羊”,基本分值为+100。 所有红桃的基本分值如下: AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。 “猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。 梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。 (4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。 第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。 跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。 (5)计分规则开始新游戏前,每家的底分为0。当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正 。

锄大地 一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 34567910JQK10JQKAA2345 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 JQKA2 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 同花五 。 . 如红桃 278JK 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。

二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。

四.计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。 例如:N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下: 1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为: A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张 2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n : (1)n<8 时,牌分为 n(2)8≤n<10 时,牌分为 2n (3)10≤n<13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分 3. 按下面的公式计算最后得分: A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 ) 按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87 五.逃跑罚分 中途退出扣200分。