1. 小狗标志的童装有哪些
法国著名的配饰品牌AGATHA(拼音音译a ge za)的图标就是一只苏格兰梗 同样的英国近年来知名度成长最快的时尚箱包品牌莱德利(Radley)他的图标也是一只苏格兰梗(不过是黑色的) 还有史努比~~这个就不用说了吧?他的原型是比格犬 还有童装品牌巴布豆 也是一只很可爱的狗狗~~~(原型是什么狗我给忘了~~~)
美国著名的时尚品牌“暇步士”(Hush Puppies)他的图标是一只巴吉度犬 呃 就想到这些~~~
2. 小狗的童装叫什么名字
hello kitty童装是一线品牌。
凯蒂猫属于大众档次的童装、童鞋、配饰品牌。
hellokitty诞生于1974年,当时三丽鸥公司预定推出一款小钱包,上面的图案希望能设计出一个崭新的人物。
而Kitty的第一代设计师清水侑子在设计之初想到小孩子喜欢的动物,不外乎小熊、小狗和小猫而已,由于前两者早已推出过,因此她便决定采用最喜欢的猫咪了,因此这只系上红色蝴蝶结的小白猫便出现在钱包上。当时信太郎并不是很喜欢它,但是不可思议的是,这只小猫却一发不可收拾地流行起来。
凯蒂猫主要产品是儿童皮鞋;卡通双肩包;马克杯;毛绒玩具;什锦糖;木筷子;儿童挎包;汽车坐垫;儿童背包;香膏戒指。
三丽鸥公司成立于1960年,是全球著名的造型人物品牌发行商。本着礼物传递真情的经营理念,三丽鸥致力于丰富人际交流的伟大事业。我们设计的造型人物,已经超越了单纯的设计本身的价值,成为“传达心意,培养友情”的使者。
3. 小狗图案童装
史努比童装是美国品牌。
史努比童装是美商联合国片企业有限公司旗下的一个全世界家喻户晓的漫画卡通人物,于1950年10月诞生,如今史努比已风靡全球。而史努比童装的系列产品遍布全球,其品项涉及到日用品、服装、玩具、文具、包袋、鞋、童装等,现在世界各地都有SNOOPY的系列主题专卖商品。
史努比童装敏锐的市场触感、优秀的设计团队使史努比童装具有独特的品牌个性;精良的制作工艺、严格的质检流程使史努比童装具有卓越的品质。史努比童装以这一影响几代人的卡通图案作为产品标识,使SNOOPY少女内衣在诞生之初就具备了文化优势。
4. 小狗标志的童装有哪些品牌
东莞市熙琳服饰有限公司是一家集设计、生产、销售于一体的专业化童装民营企业,成立于1996年。公司座落于南派时尚发源地—服装名城虎门镇。其中熙熙(Ceicei)、onnabobo安尼贝贝为公司旗下主力品牌。
公司拥有宽敞的厂房和各种先进制衣设备,各种专业技术人才和生产员工,其中开发设计团队主设计师、设计助理及纸样师等技术人才属行业领先,二十年来,公司凭借过硬的产品质量和良好的服务,营销网络已经覆盖了全国30多个省(直辖市)及海外的经销商建立了长期稳定的合作关系。
公司目前正锐意进取,稳步发展,综合实力不断增强,在激烈的童装市场竞争中奠定了坚实的基础。公司本着“快乐和谐,共创价值”的经营理念,致力于把熙琳服饰打造成为国内及国际品牌服装市场中最具潜力的时尚童装服饰企业
5. 一个小狗标志的童装品牌
1 巴布豆童鞋 (广州宝派儿童用品有限公司,日本著名儿童品牌)
2 ABC童鞋 (台湾名牌,萧无双设计,ABC集团成立于1983年台湾)
3 奥特曼童鞋 (南安帮登鞋业/福建足友/万泰盛鞋服 持有卡通授权依据)
4 红蜻蜓童鞋 (中国驰名商标,中国名牌,国家免检产品, 温州红蜻蜓集团)
5 蓝猫童鞋 (中国第一卡通品牌,中国驰名商标,湖南三辰卡通集团)
6 大黄蜂童鞋 (知名品牌,福建晋江大黄蜂体育用品有限公司)
7 米奇Mickey (品牌源于迪斯尼1928年创造的米老鼠形象)
8 斯乃纳童鞋 (知名品牌,上海斯乃纳儿童用品有限公司)
9 安徒生童鞋 (知名品牌,上海安徒生童鞋有限公司)
10 牧童童鞋 (中国驰名商标,牧童集团有限公司)
6. 带小狗标志的儿童衣服品牌
品牌叫暇步士。
暇步士Hush Puppies品牌的创始人Mr. Jim Muir(吉姆-缪尔)曾对该品牌做精神定义,他认为:“ Hush Puppies应被视为一个家族品牌(Family Brand),它是没有性别及年龄的区别,属于家族全体的休闲服饰商品。”40多年来, Hush Puppies凭着对创造理念的坚持,至今足迹已遍布世界120个国家,2000多个城市,其中包括美国、澳大利亚、日本、韩国、新加坡、印尼、中国及欧洲等国家等。
暇步士Hush Puppies品牌的休闲鞋及服装先后于1997年和2000年进入中国市场,数年来在休闲品牌类占有一席之地。2002年, Hush Puppies品牌的手表及包类亦正式登陆中国内地,使这个家族性品牌的商品更趋成熟及多元化。通过将主要经营点建在最新的购物中心和最好的百货商场,暇步士维护了它的强势国际品牌地位。在中国一些专柜的介绍中,暇步士男装甚至成了“美国精神的象征”。服装品牌尤其要有文化味在分析中国作为服装大国的品牌窘态问题时。